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Un estilo propio · nuevas aventuras

Avatares y juegos educativos: su propio mundo para aprender

Un personaje que se parece a lo que imagina. Una aventura que quiere descubrir. Un tema que empieza a comprender. En theAkdemy, la personalización y los juegos acompañan el aprendizaje: el estudiante avanza en las materias, construye su estilo y abre nuevas experiencias dentro de los temas.

Registro familiar sin tarjeta · Una membresía incluye todas las materias de 1.º a 11.º

Prueba un estilo. ¿Cuál eliges?
EL VESTIDOR CHIBI PRO
Avatar chibi de cabello castaño con blusa coral, jeans y tenis Avatar chibi con chaqueta roja, pantalón blanco y tenis Avatar chibi con camiseta celeste, bermudas blancas y tenis
Avatar chibi con blusa lavanda, falda violeta y corona de flores Avatar chibi de cabello castaño claro con vestido rosa de volantes Avatar chibi con atuendo amarillo y azul y capa de superhéroe
Avatar chibi con abrigo verde de exploradora y botas Avatar chibi con armadura plateada y capa azul Avatar chibi de cabello castaño con vestido menta, alas azules y flores
Gemas para
crear su estilo
El esfuerzo se convierte en una meta.
Vista previa con avatares reales del vestidor. El chibi PRO se desbloquea con constancia.

Un personaje que crece con su recorrido

El avatar hace visible una parte personal de la experiencia. El estudiante puede combinar elementos y elegir un estilo; las gemas que consigue dentro de la plataforma le permiten acceder a opciones de personalización. La experiencia cambia con la etapa: Kiko acompaña a los primeros grados y, desde cuarto, la identidad de theAkdemy da más espacio al estilo y la autonomía del estudiante.

El chibi PRO es una meta de constancia

Los avatares chibi promocionales muestran una parte del vestidor avanzado. Ese vestidor se desbloquea al cumplir los requisitos de constancia que aparecen en la plataforma: antigüedad de la cuenta, racha, lecciones y estrellas. Es una meta del recorrido. Puedes conocer su aspecto en la presentación pública y consultar las condiciones de desbloqueo desde el espacio del avatar.

Una idea para explorar

Dos metas, un recorrido

Ejemplo ilustrativo: el estudiante quiere cambiar el estilo de su avatar y descubrir la aventura del tema que está estudiando.

  1. Elige una habilidad académica que necesita practicar.
  2. Trabaja la explicación y prueba los ejercicios del tema.
  3. Consulta qué desbloqueó y qué requisitos le faltan.
  4. Usa sus gemas disponibles para elegir elementos de personalización.

El personaje expresa su estilo. La explicación y la práctica le permiten mostrar lo que aprendió.

Juegos completos conectados con un tema

Las aventuras aparecen dentro de los temas y se desbloquean al completar sus requisitos de estudio. Los motores de juego tienen su propia mecánica: explorar, observar, mover al personaje o programar una secuencia. Por eso es útil mirar qué se hace para avanzar y qué idea académica necesita comprender el estudiante. La aventura y el tema tienen que conversar entre sí.

  • El estudiante comienza con la explicación y la práctica del tema.
  • Los requisitos del propio tema abren su juego disponible.
  • Las partidas se organizan en tandas con pausas o nuevas lecciones.
  • Volver a estudiar forma parte del recorrido que permite continuar.

Una aventura y una práctica breve cumplen papeles diferentes

Dentro del curso también hay actividades y minijuegos para practicar una habilidad concreta. Son momentos breves para probar una idea y recibir respuesta. Los juegos completos añaden exploración y decisiones en un escenario más amplio. Ambos recursos se suman a las explicaciones y a los ejercicios con respuestas comentadas: cada uno aporta una forma de trabajar el tema.

El estilo se gana con gemas; los premios de casa, con monedas

Cuando el niño habla de una prenda para su avatar está hablando de personalización digital. Cuando elige un premio creado por su padre o su madre está hablando de la tienda familiar. Las gemas y las monedas tienen usos distintos. Esa separación permite que una meta pertenezca a su mundo digital y otra a los acuerdos que hacen en familia.

Qué puede observar el adulto mientras su hijo se entusiasma

Pídele que te cuente qué descubrió en el tema y qué tuvo que hacer en la aventura. Escucha si puede explicar una decisión, reconstruir una secuencia o reconocer un error. El informe familiar añade datos sobre su actividad y ayuda a elegir qué retomar. El interés por el personaje puede abrir una conversación; la comprensión se observa en lo que el estudiante puede hacer y explicar.

Exploren juntos antes de crear su siguiente meta

El tour público permite descubrir experiencias por etapa y ver ejemplos de cómo se presenta el aprendizaje. Después pueden consultar las materias del grado y los planes familiares. Crear la cuenta no pide tarjeta; el acceso completo requiere una membresía activa por alumno. Los elementos, juegos y desbloqueos dependen del recorrido y de su disponibilidad en cada tema.

EL APRENDIZAJE TAMBIÉN SE DISFRUTA

Que tenga un motivo propio para dar el siguiente paso.

Su avatar, una nueva aventura o un plan juntos: el aprendizaje puede convertirse en algo que la familia también celebra.

01 / APRENDER ABRE LA AVENTURA

El siguiente reto
también se juega.

Completa una lección y practica un test del tema para abrir su juego disponible. Estas son capturas reales de juegos de 5.º, con niveles y decisiones dentro de cada aventura.

Captura real de Detective de la mansión: habitaciones, pistas y libreta de investigación CAPTURA REAL
Lenguaje · 5.º

Detective de la mansión

Explora habitaciones, reúne pistas y demuestra qué conclusión sostiene cada una. Comprender lo que lee mueve la investigación.

Leer. Conectar pistas. Resolver.
Captura real de Viaje por el cuerpo: una nave explora células en un entorno microscópico CAPTURA REAL
Ciencias Naturales · 5.º

Viaje por el cuerpo

Pilota una nave microscópica y conecta células, tejidos, órganos y sistemas. La ciencia está en las decisiones del recorrido.

Explorar. Relacionar. Descubrir.
Captura real de Robot programador: escenario de plataformas y bloques para construir un programa CAPTURA REAL
Tecnología · 5.º

Robot programador

Construye un programa con bloques, observa cómo lo ejecuta el robot y ajusta el paso que necesita cambiar.

Programar. Probar. Mejorar.

Completa una lección y practica un test del tema para abrir su juego disponible. Las partidas tienen pausas y completar una nueva lección permite volver a jugar. Los juegos disponibles dependen del tema y del grado.

02 / UN LOGRO QUE CELEBRAN JUNTOS

¿Y si su próxima meta
fuera un plan contigo?

Aprender algo nuevo y mejorar sus resultados le permite ganar monedas virtuales. En la tienda de premios de su familia puede pedir el canje por una recompensa que ustedes acordaron.

  1. 1
    Tú creas el premio.

    Una tarde de parque, elegir la película o una salida especial. Tú defines su costo en monedas.

  2. 2
    Su avance lo acerca a la meta.

    Las monedas reconocen aprendizaje nuevo y mejoras. Tu hijo también puede proponer ideas de premios.

  3. 3
    Tú apruebas y organizas la entrega.

    Al reunir las monedas, solicita el canje. La decisión y el premio quedan en manos de la familia.

Descubrir los premios en familia
UNA META QUE PUEDEN ELEGIR
Una tarde en el parquePremio elegido en familia
Ejemplo ilustrativo. Tu familia elige los premios y su costo en monedas, y se encarga de entregarlos.

Dos formas de celebrar su avance: gemas para personalizar el avatar; monedas para los premios que acuerdan en familia.

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Una idea lleva a otra

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Antes de dar el siguiente paso

Preguntas de las familias

¿El avatar chibi PRO está abierto desde el primer día?

El vestidor chibi PRO tiene requisitos de constancia. Su desbloqueo se consulta dentro de la plataforma; las imágenes públicas muestran la experiencia a la que puede aspirar el estudiante.

¿Los juegos están separados del estudio?

Los juegos disponibles se abren dentro de los temas, después de cumplir sus requisitos. La práctica y las nuevas lecciones forman parte del recorrido.

¿Puede jugar sin límite de partidas?

El sistema organiza los juegos en tandas y aplica pausas o nuevos requisitos de lecciones antes de continuar. Consulta el estado y las condiciones dentro del tema.

¿Los avatares se compran con las monedas de los premios familiares?

Las gemas se destinan a la personalización digital. Las monedas se usan para los premios reales definidos por la familia.

Su curiosidad puede ser el comienzo

Un paso que entiende.
Una meta que quiere alcanzar.

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