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Tecnología · crear, probar y cuidarse en línea

Refuerzo de Tecnología para niños: programación y vida digital

Usar una aplicación no es lo mismo que entender cómo funciona. En Tecnología y Computación tu hijo aprende a dar instrucciones precisas, encontrar y corregir errores, organizar datos y cuidar su privacidad en internet. Es una materia que pesa cada vez más en el colegio y en lo que vendrá después; theAkdemy la ofrece de 1.º a 11.º, con lecciones, práctica y seguimiento para la familia.

Registro familiar sin tarjeta · Una membresía incluye todas las materias de 1.º a 11.º

Prueba un estilo. ¿Cuál eliges?
EL VESTIDOR CHIBI PRO
Avatar chibi de cabello castaño con blusa coral, jeans y tenis Avatar chibi con chaqueta roja, pantalón blanco y tenis Avatar chibi con camiseta celeste, bermudas blancas y tenis
Avatar chibi con blusa lavanda, falda violeta y corona de flores Avatar chibi de cabello castaño claro con vestido rosa de volantes Avatar chibi con atuendo amarillo y azul y capa de superhéroe
Avatar chibi con abrigo verde de exploradora y botas Avatar chibi con armadura plateada y capa azul Avatar chibi de cabello castaño con vestido menta, alas azules y flores
Gemas para
crear su estilo
Probar. Corregir. Mejorar.
Vista previa con avatares reales del vestidor. El chibi PRO se desbloquea con constancia.
EL APRENDIZAJE TAMBIÉN SE DISFRUTA

Programar, probar y ver qué ocurre.

Un robot que ejecuta sus instrucciones, retos que se resuelven paso a paso y metas personales que lo invitan a seguir practicando.

01 / APRENDER ABRE LA AVENTURA

El siguiente reto
también se juega.

Completa una lección y practica un test del tema para abrir su juego disponible. Estas son capturas reales de juegos de 5.º, con niveles y decisiones dentro de cada aventura.

Captura real de Robot programador: escenario de plataformas y bloques para construir un programa CAPTURA REAL
Tecnología · 5.º

Robot programador

Construye un programa con bloques, observa cómo lo ejecuta el robot y ajusta el paso que necesita cambiar.

Programar. Probar. Mejorar.
Captura real de Detective de la mansión: habitaciones, pistas y libreta de investigación CAPTURA REAL
Lenguaje · 5.º

Detective de la mansión

Explora habitaciones, reúne pistas y demuestra qué conclusión sostiene cada una. Comprender lo que lee mueve la investigación.

Leer. Conectar pistas. Resolver.
Captura real de Viaje por el cuerpo: una nave explora células en un entorno microscópico CAPTURA REAL
Ciencias Naturales · 5.º

Viaje por el cuerpo

Pilota una nave microscópica y conecta células, tejidos, órganos y sistemas. La ciencia está en las decisiones del recorrido.

Explorar. Relacionar. Descubrir.

Completa una lección y practica un test del tema para abrir su juego disponible. Las partidas tienen pausas y completar una nueva lección permite volver a jugar. Los juegos disponibles dependen del tema y del grado.

02 / UN LOGRO QUE CELEBRAN JUNTOS

¿Y si su próxima meta
fuera un plan contigo?

Aprender algo nuevo y mejorar sus resultados le permite ganar monedas virtuales. En la tienda de premios de su familia puede pedir el canje por una recompensa que ustedes acordaron.

  1. 1
    Tú creas el premio.

    Una tarde de parque, elegir la película o una salida especial. Tú defines su costo en monedas.

  2. 2
    Su avance lo acerca a la meta.

    Las monedas reconocen aprendizaje nuevo y mejoras. Tu hijo también puede proponer ideas de premios.

  3. 3
    Tú apruebas y organizas la entrega.

    Al reunir las monedas, solicita el canje. La decisión y el premio quedan en manos de la familia.

Descubrir los premios en familia
UNA META QUE PUEDEN ELEGIR
Una tarde en el parquePremio elegido en familia
Ejemplo ilustrativo. Tu familia elige los premios y su costo en monedas, y se encarga de entregarlos.

Dos formas de celebrar su avance: gemas para personalizar el avatar; monedas para los premios que acuerdan en familia.

Crear mi cuenta familiar

Cuatro ideas que atraviesan toda la materia

Los temas cambian con la edad, pero vuelven siempre a unas pocas ideas. Reconocerlas te ayuda a ver qué está aprendiendo tu hijo, aunque el ejercicio parezca un juego.

  • Algoritmos: describir un procedimiento en pasos claros y en el orden correcto.
  • Depuración: encontrar el paso que falla, corregirlo y volver a probar.
  • Datos: organizar información en tablas y hojas de cálculo, y sacar conclusiones de ella.
  • Ciudadanía digital: proteger contraseñas y datos personales, reconocer engaños y saber a quién pedir ayuda.

Los algoritmos y los datos se apoyan en el razonamiento matemático: conoce también el refuerzo de matemáticas.

Programar empieza antes de tocar un computador

Dar instrucciones exactas es la base de la programación. Un niño que explica cómo preparar un sándwich ya está escribiendo un algoritmo; cuando alguien lo sigue al pie de la letra y algo sale mal, aparece el primer error por corregir. Esa experiencia enseña algo que luego se repite con bloques y con código: el computador hace lo que se le dice, no lo que se quiso decir. El ejemplo de abajo se puede hacer en la cocina, sin pantallas.

Una idea para explorar

Un algoritmo para preparar un sándwich

Tu hijo escribe o dicta las instrucciones para preparar un sándwich sencillo. Tú las sigues exactamente como están escritas, sin completar lo que falte.

  1. Escribe los pasos en orden: tomar el pan, untar, añadir el relleno, cerrar.
  2. Ejecuta: el adulto sigue cada instrucción al pie de la letra. Si dice «pon el queso» sin decir dónde, el queso puede quedar junto al plato.
  3. Depura: encuentren juntos el primer paso que produjo un resultado inesperado y reescríbanlo con más precisión.
  4. Vuelve a probar: sigan la versión corregida y comprueben si ahora funciona.

El error no es un fracaso: es información sobre qué instrucción hay que precisar. Escribir, ejecutar, depurar y volver a probar es el mismo ciclo que se usa después con bloques y con código.

Qué recorre el curso de 1.º a 11.º

Cada grado retoma lo anterior y le suma exigencia: de los aparatos de la casa a escribir código y trabajar con datos reales. Este es el recorrido general por etapas.

  • 1.º a 3.º: los aparatos de la casa, las partes del computador, el teclado, instrucciones paso a paso, patrones y bucles, archivos y carpetas, y un uso seguro de internet.
  • 4.º y 5.º: programación con bloques, bucles y condicionales, variables, cómo viaja la información por internet, hojas de cálculo, documentos, búsqueda de información y ciberseguridad.
  • 6.º y 7.º: del bloque al código escrito, el computador por dentro, cómo los datos se convierten en bits, redes, diseño digital e identidad digital.
  • 8.º y 9.º: funciones y listas, bases de datos, páginas web, cómo se hace una aplicación, inteligencia artificial y ética de los datos.
  • 10.º y 11.º: proyectos de código, introducción a la ciencia de datos, la inteligencia artificial como herramienta, metodología de proyectos y el futuro del trabajo.

Consulta los temas exactos de cada grado en la cobertura curricular por grado.

Cómo acompañar aunque no sepas programar

No hace falta dominar la materia para ayudar. Pide a tu hijo que te explique qué hace su programa o su hoja de cálculo y qué esperaba que pasara. Si algo no funciona, pregúntale cuál fue el último paso que sí salió bien: ahí suele empezar el error. También pueden conversar sobre su vida digital: qué datos comparte, cómo crea sus contraseñas y a quién acudiría si algo en línea lo incomoda.

Pantallas con propósito

Aprender tecnología no significa pasar más horas frente a una pantalla. Varias ideas de la materia se practican también sin dispositivo: con instrucciones escritas, tablas en papel o una conversación en familia. Dentro de la plataforma, el tiempo se dedica a explicaciones, ejercicios que corrigen y retos con un objetivo claro. Acuerden un momento del día para practicar y una meta concreta para esa sesión.

Continúa con práctica y seguimiento

En el curso, cada tema combina lecciones, ejercicios con explicaciones y un test con banco de preguntas; la materia cierra con un examen final. Desde la cuenta familiar puedes revisar la actividad de tu hijo. La membresía incluye Tecnología y las demás materias publicadas del grado: Matemáticas, Lenguaje, Ciencias, Sociales e Inglés.

Una idea lleva a otra

Sigue explorando con tu familia

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Antes de dar el siguiente paso

Preguntas de las familias

¿Necesita un computador?

La plataforma funciona en el navegador de celular, tablet o computador. Algunos temas tratan el teclado, los archivos o las hojas de cálculo; si tienen un computador en casa, practicar allí ayuda a llevar lo aprendido a la vida diaria.

¿Aprende a programar?

Sí, de forma gradual: empieza con instrucciones y bloques, y desde 6.º pasa al código escrito: variables, decisiones y bucles. En los grados siguientes aparecen funciones, bases de datos, páginas web y proyectos.

¿Se habla de seguridad en internet?

Sí, en todas las etapas: contraseñas, privacidad, engaños frecuentes, identidad digital y cómo pedir ayuda. La profundidad cambia con la edad del estudiante.

Su curiosidad puede ser el comienzo

Un paso que entiende.
Una meta que quiere alcanzar.

Crea tu cuenta familiar, conoce las materias de tu hijo y elige el plan para acompañar su aprendizaje.