Elegir la película de la noche en familia
Elige la película; ustedes ponen las cobijas.
Motivación · acuerdos que se pueden cumplir
Elegir la película del viernes, cocinar algo juntos o planear una salida: un premio puede ser una experiencia que tu hijo espera con ilusión. En theAkdemy puedes convertir esos acuerdos en una tienda familiar. El estudiante gana monedas con su aprendizaje y solicita canjes; tú defines qué se ofrece, cuánto cuesta y cuándo se entrega.
Registro familiar sin tarjeta · Una membresía incluye todas las materias de 1.º a 11.º
Cada tema nuevo que aprende le da monedas. Con ellas compra en la tienda que tú armas: mira precios, revisa su saldo, ahorra para lo que quiere y confirma su compra. Practica cómo funciona una tienda en línea, sin tarjetas ni dinero real, y tú apruebas cada canje.
Le alcanzaría para varias ideas del catálogo.
Cálculo orientativo con contenido nuevo de su curso. Repasar lo que ya domina da menos monedas (unas 25-50 al día): los premios grandes son para la constancia.
15 no cuestan dinero: tiempo juntos, privilegios y planes en casa. Toca una categoría.
Elige la película; ustedes ponen las cobijas.
Leído o inventado entre los dos.
Dentro de lo que hay en casa: aprende a planear.
Celulares guardados y toda la familia jugando.
Su lista de canciones manda esa noche.
Con ropa de la casa y mucha imaginación.
Tiempo a solas con un adulto: de lo que más valoran.
Una hora en equipo, y esta vez enseña tu hijo.
Una matera, tierra y semillas: la cuida y la ve crecer.
Medir, esperar y compartir: matemáticas con premio.
Cobijas, cojines y cuentos a la luz de la linterna.
Entre opciones que la familia pueda cumplir.
Pequeño, sin gasto y muy pedido.
Solo viernes o sábado, para no afectar el descanso.
Tú defines el día y el horario.
Alguien de la familia la cubre ese día.
Se acuerda el día con la otra familia.
Un plan grande sin gastar mucho: palomitas y película.
El premio rápido para empezar a ganar confianza.
Clásico que nunca falla.
Su desayuno favorito, preparado en casa.
En casa o fuera: tú decides el plan.
Aprende a ahorrar varios días para una salida.
Una tarde de movimiento con la familia.
Perfecto como meta para las vacaciones.
Meta de un mes: planear juntos el día.
Pequeño, barato y muy celebrado en primaria.
Ideal en temporada de álbum: cada sobre cuenta.
Útil para el colegio y elegido por tu hijo.
Para crear con las manos un fin de semana.
Premiar la lectura con más lectura.
Para jugar afuera con sus amigos.
Pokémon u otra colección que le guste.
Un premio que después disfruta toda la familia.
Elige su estilo dentro de un precio acordado.
De su personaje o serie favorita.
Construye, desarma y vuelve a empezar.
Útiles también para sus clases de inglés.
Paquete pequeño de gemas para el juego.
Paquete pequeño de diamantes.
Para mundos, skins y paquetes del Marketplace.
Casas, muebles y personajes nuevos.
De lo más pedido para vestir su avatar.
Para una app o juego que ustedes aprueben.
Paquete básico de V-Bucks.
Un mes de retos dentro del juego.
Para un juego corto o contenido extra.
Ahorrar para algo que de verdad quiere.
Meta de varias semanas que luce con orgullo.
Revisa antes su clasificación por edad.
Con casco y rodilleras: premio y deporte.
Ideal para cerrar un periodo escolar con buenas notas.
Puede sumarse a su cumpleaños o a diciembre.
📝 Todo esto son ejemplos. Tú decides qué premios ofrecer y cuántas monedas valen, según tu familia y tu presupuesto. theAkdemy no vende ni entrega premios: la compra y la entrega son de la familia. Roblox, Minecraft, Fortnite, Free Fire, Brawl Stars, Toca Boca, Pokémon, Nintendo, Google Play y App Store son marcas de sus dueños; se nombran solo como referencia y no tienen relación con theAkdemy. Antes de regalar créditos de un juego, revisa su clasificación por edad y activa el control parental de la tienda.
El catálogo de premios lo construye el padre o la madre. Puedes elegir experiencias compartidas, pequeños privilegios y objetos que estén dentro de tus posibilidades. La plataforma ayuda a hacer visible el acuerdo: qué premio hay, cuántas monedas requiere y qué canjes están pendientes. El regalo real lo proporciona la familia.
Empiecen por algo académico concreto: comprender una lectura, practicar un tema de inglés o explicar una idea de ciencias. Después elijan juntos un premio que haga ilusión. Así la conversación puede volver a lo aprendido: qué resultó difícil, qué explicación ayudó y qué puede hacer ahora. Las monedas acompañan el proceso y permiten planear el canje; el avance también se celebra con palabras y tiempo compartido.
Ejemplo ilustrativo: a tu hijo le gustaría elegir una tarde de juegos de mesa. Acuerdan el día y el tiempo que podrán compartir.
El premio lo elige y lo entrega la familia. La plataforma permite organizar la meta y el canje.
Desde el espacio familiar se crean y administran los premios. El estudiante puede ver lo que está disponible y, cuando reúne las monedas necesarias, solicitar el canje. El adulto revisa la solicitud y la aprueba; después cumple el acuerdo en casa. El estudiante también puede proponer ideas de premios para que la familia las considere.
Las monedas se relacionan con los premios reales de la familia. Las gemas se usan para personalizar el avatar y conseguir elementos de su mundo digital. Tener clara esta diferencia ayuda al niño a elegir: puede entusiasmarse por un nuevo estilo para su personaje y, a la vez, ahorrar monedas para una experiencia en casa. Los premios familiares dependen siempre de lo que el adulto haya ofrecido y aprobado.
Antes de publicar un premio, aclara cuándo puede disfrutarse y quién lo organiza. Si la propuesta es una salida, conviene acordar una fecha posible; si es una actividad compartida, reservar ese tiempo. Elegir pocas opciones bien definidas hace la tienda más fácil de entender. Revisa los acuerdos con tu hijo y mantén las condiciones claras para que pueda confiar en la meta.
Además del saldo y los canjes, la cuenta familiar permite consultar la actividad del estudiante. Aprovecha esa información para hacer preguntas concretas sobre su trabajo y decidir qué repasar. Una buena conversación puede empezar por el tema en que volvió a intentarlo o por una idea que ya puede explicar. La tienda es una parte del acompañamiento; las lecciones, las respuestas explicadas y la atención de la familia sostienen el recorrido.
Puedes recorrer la presentación pública y conocer las materias, los avatares y las experiencias de juego. Crear la cuenta familiar no pide tarjeta. El estudio completo y sus funciones se usan con la membresía correspondiente por alumno; la página de precios explica los planes y condiciones vigentes. Elige un recorrido que encaje con la necesidad académica de tu hijo y con la forma en que quieren acompañarlo.
Su avatar, una nueva aventura o un plan juntos: el aprendizaje puede convertirse en algo que la familia también celebra.
Completa una lección y practica un test del tema para abrir su juego disponible. Estas son capturas reales de juegos de 5.º, con niveles y decisiones dentro de cada aventura.
CAPTURA REAL
Explora habitaciones, reúne pistas y demuestra qué conclusión sostiene cada una. Comprender lo que lee mueve la investigación.
Leer. Conectar pistas. Resolver.
CAPTURA REAL
Pilota una nave microscópica y conecta células, tejidos, órganos y sistemas. La ciencia está en las decisiones del recorrido.
Explorar. Relacionar. Descubrir.
CAPTURA REAL
Construye un programa con bloques, observa cómo lo ejecuta el robot y ajusta el paso que necesita cambiar.
Programar. Probar. Mejorar.Completa una lección y practica un test del tema para abrir su juego disponible. Las partidas tienen pausas y completar una nueva lección permite volver a jugar. Los juegos disponibles dependen del tema y del grado.
Aprender algo nuevo y mejorar sus resultados le permite ganar monedas virtuales. En la tienda de premios de su familia puede pedir el canje por una recompensa que ustedes acordaron.
Una tarde de parque, elegir la película o una salida especial. Tú defines su costo en monedas.
Las monedas reconocen aprendizaje nuevo y mejoras. Tu hijo también puede proponer ideas de premios.
Al reunir las monedas, solicita el canje. La decisión y el premio quedan en manos de la familia.
Dos formas de celebrar su avance: gemas para personalizar el avatar; monedas para los premios que acuerdan en familia.
Crear mi cuenta familiarUna idea lleva a otra
Conoce los avatares, las gemas y los juegos completos de theAkdemy. Descubre cómo el estudio abre nuevas metas y aventuras dentro de cada tema.
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Explorar la guíaOrganiza una rutina de estudio con una meta clara, práctica y revisión. Guía para padres y muestras de refuerzo escolar de theAkdemy.
Explorar la guíaAntes de dar el siguiente paso
Los premios reales los define y entrega la familia. La plataforma organiza el catálogo familiar, las monedas y las solicitudes de canje.
Puedes ofrecer experiencias y tiempo compartido, como elegir un juego de mesa o preparar una actividad juntos. Elige opciones que tu familia pueda cumplir.
La aprobación de los canjes corresponde al adulto responsable. El estudiante puede solicitar y proponer premios dentro de las opciones del sistema.
Como referencia, un buen día de estudio con contenido nuevo da entre 100 y 200 monedas. Un premio rápido puede costar de 150 a 400; uno de una semana, de 500 a 1.000; un reto, de 1.500 a 3.000, y una meta grande, más de 4.000. Ajusta el precio a lo que cuesta el premio y a lo que vale para tu hijo.
Sí, si encajan con tu familia: Robux, Minecoins o una tarjeta de tienda de apps son premios muy pedidos. Revisa la clasificación por edad del juego, activa el control parental y define tú el precio en monedas. theAkdemy no vende esos créditos y no tiene relación con esas marcas.
Son una moneda de la experiencia de aprendizaje para canjear los premios que haya definido la familia. No se presentan como efectivo ni como un ingreso para el estudiante.
Su curiosidad puede ser el comienzo
Crea tu cuenta familiar, conoce las materias de tu hijo y elige el plan para acompañar su aprendizaje.