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Motivación · acuerdos que se pueden cumplir

Premios por estudiar: una tienda que construyes con tu hijo

Elegir la película del viernes, cocinar algo juntos o planear una salida: un premio puede ser una experiencia que tu hijo espera con ilusión. En theAkdemy puedes convertir esos acuerdos en una tienda familiar. El estudiante gana monedas con su aprendizaje y solicita canjes; tú defines qué se ofrece, cuánto cuesta y cuándo se entrega.

Registro familiar sin tarjeta · Una membresía incluye todas las materias de 1.º a 11.º

Prueba un estilo. ¿Cuál eliges?
EL VESTIDOR CHIBI PRO
Avatar chibi de cabello castaño con blusa coral, jeans y tenis Avatar chibi con chaqueta roja, pantalón blanco y tenis Avatar chibi con camiseta celeste, bermudas blancas y tenis
Avatar chibi con blusa lavanda, falda violeta y corona de flores Avatar chibi de cabello castaño claro con vestido rosa de volantes Avatar chibi con atuendo amarillo y azul y capa de superhéroe
Avatar chibi con abrigo verde de exploradora y botas Avatar chibi con armadura plateada y capa azul Avatar chibi de cabello castaño con vestido menta, alas azules y flores
Gemas para
crear su estilo
El esfuerzo se convierte en una meta.
Vista previa con avatares reales del vestidor. El chibi PRO se desbloquea con constancia.
🛒 Educación financiera desde casa

Una tienda en línea donde tu hijo aprende cuánto cuestan las cosas

Cada tema nuevo que aprende le da monedas. Con ellas compra en la tienda que tú armas: mira precios, revisa su saldo, ahorra para lo que quiere y confirma su compra. Practica cómo funciona una tienda en línea, sin tarjetas ni dinero real, y tú apruebas cada canje.

  • Ahorra para una metaJunta monedas semana a semana para lo que más quiere.
  • Entiende el valor de las cosasUn helado no cuesta lo mismo que unos patines.
  • Aprende a esperarElige entre gastar hoy o ahorrar para algo mejor.
  • Une esfuerzo y logroCada moneda sale de algo nuevo que aprendió.
Así lo ve tu hijo en su celular o computador
  1. 1Tú armas la tiendaEliges premios y su precio en monedas.
  2. 2Aprende y ganaLecciones nuevas, mejores puntajes y su meta diaria.
  3. 3Ahorra y canjeaVe cuánto le falta y decide cuándo comprar.
  4. 4Tú apruebasTe llega el aviso; apruebas y cumples el premio.

🧮 ¿Qué podría conseguir estudiando?

1.500 monedas

Le alcanzaría para varias ideas del catálogo.

Cálculo orientativo con contenido nuevo de su curso. Repasar lo que ya domina da menos monedas (unas 25-50 al día): los premios grandes son para la constancia.

📝 Todo esto son ejemplos. Tú decides qué premios ofrecer y cuántas monedas valen, según tu familia y tu presupuesto. theAkdemy no vende ni entrega premios: la compra y la entrega son de la familia. Roblox, Minecraft, Fortnite, Free Fire, Brawl Stars, Toca Boca, Pokémon, Nintendo, Google Play y App Store son marcas de sus dueños; se nombran solo como referencia y no tienen relación con theAkdemy. Antes de regalar créditos de un juego, revisa su clasificación por edad y activa el control parental de la tienda.

Arma tu tienda familiar en minutos. Crear la cuenta familiar no pide tarjeta; el estudio completo funciona con la membresía de cada alumno.
Crear mi cuenta familiar

Una tienda que tiene sentido para tu familia

El catálogo de premios lo construye el padre o la madre. Puedes elegir experiencias compartidas, pequeños privilegios y objetos que estén dentro de tus posibilidades. La plataforma ayuda a hacer visible el acuerdo: qué premio hay, cuántas monedas requiere y qué canjes están pendientes. El regalo real lo proporciona la familia.

  • Una tarde de juego de mesa con la familia.
  • Elegir la música o la película de una ocasión acordada.
  • Una actividad al aire libre que puedan organizar.
  • Un objeto que ya hayan decidido y puedan entregar.

Primero el aprendizaje; después, una meta elegida

Empiecen por algo académico concreto: comprender una lectura, practicar un tema de inglés o explicar una idea de ciencias. Después elijan juntos un premio que haga ilusión. Así la conversación puede volver a lo aprendido: qué resultó difícil, qué explicación ayudó y qué puede hacer ahora. Las monedas acompañan el proceso y permiten planear el canje; el avance también se celebra con palabras y tiempo compartido.

Una idea para explorar

Un acuerdo que se puede imaginar

Ejemplo ilustrativo: a tu hijo le gustaría elegir una tarde de juegos de mesa. Acuerdan el día y el tiempo que podrán compartir.

  1. El padre o la madre crea ese premio y define su costo en monedas.
  2. El estudiante consulta su meta mientras avanza en los temas del curso.
  3. Cuando reúne las monedas, solicita el canje.
  4. El adulto aprueba la solicitud y cumple el plan acordado.

El premio lo elige y lo entrega la familia. La plataforma permite organizar la meta y el canje.

Cómo pasa una idea a convertirse en un canje

Desde el espacio familiar se crean y administran los premios. El estudiante puede ver lo que está disponible y, cuando reúne las monedas necesarias, solicitar el canje. El adulto revisa la solicitud y la aprueba; después cumple el acuerdo en casa. El estudiante también puede proponer ideas de premios para que la familia las considere.

  • Acuerden un premio claro y una forma posible de entregarlo.
  • El adulto define el premio y su costo en monedas.
  • El estudiante avanza en sus lecciones y consulta su saldo.
  • El canje se solicita dentro de la plataforma.
  • El adulto confirma y organiza la entrega del premio.

Monedas y gemas: dos formas distintas de celebrar

Las monedas se relacionan con los premios reales de la familia. Las gemas se usan para personalizar el avatar y conseguir elementos de su mundo digital. Tener clara esta diferencia ayuda al niño a elegir: puede entusiasmarse por un nuevo estilo para su personaje y, a la vez, ahorrar monedas para una experiencia en casa. Los premios familiares dependen siempre de lo que el adulto haya ofrecido y aprobado.

Acuerdos pequeños que resultan fáciles de sostener

Antes de publicar un premio, aclara cuándo puede disfrutarse y quién lo organiza. Si la propuesta es una salida, conviene acordar una fecha posible; si es una actividad compartida, reservar ese tiempo. Elegir pocas opciones bien definidas hace la tienda más fácil de entender. Revisa los acuerdos con tu hijo y mantén las condiciones claras para que pueda confiar en la meta.

  • Ofrece premios que puedas cumplir y que tu hijo valore.
  • Incluye opciones de tiempo compartido, además de objetos.
  • Describe las condiciones desde el comienzo.
  • Reconoce el esfuerzo y la explicación del niño durante el camino.
  • Ajusta las metas a la edad y al ritmo de tu familia.

El informe ayuda a conversar sobre lo que ocurrió

Además del saldo y los canjes, la cuenta familiar permite consultar la actividad del estudiante. Aprovecha esa información para hacer preguntas concretas sobre su trabajo y decidir qué repasar. Una buena conversación puede empezar por el tema en que volvió a intentarlo o por una idea que ya puede explicar. La tienda es una parte del acompañamiento; las lecciones, las respuestas explicadas y la atención de la familia sostienen el recorrido.

Mira el mundo de aprendizaje antes de elegir tu plan

Puedes recorrer la presentación pública y conocer las materias, los avatares y las experiencias de juego. Crear la cuenta familiar no pide tarjeta. El estudio completo y sus funciones se usan con la membresía correspondiente por alumno; la página de precios explica los planes y condiciones vigentes. Elige un recorrido que encaje con la necesidad académica de tu hijo y con la forma en que quieren acompañarlo.

EL APRENDIZAJE TAMBIÉN SE DISFRUTA

Que tenga un motivo propio para dar el siguiente paso.

Su avatar, una nueva aventura o un plan juntos: el aprendizaje puede convertirse en algo que la familia también celebra.

01 / APRENDER ABRE LA AVENTURA

El siguiente reto
también se juega.

Completa una lección y practica un test del tema para abrir su juego disponible. Estas son capturas reales de juegos de 5.º, con niveles y decisiones dentro de cada aventura.

Captura real de Detective de la mansión: habitaciones, pistas y libreta de investigación CAPTURA REAL
Lenguaje · 5.º

Detective de la mansión

Explora habitaciones, reúne pistas y demuestra qué conclusión sostiene cada una. Comprender lo que lee mueve la investigación.

Leer. Conectar pistas. Resolver.
Captura real de Viaje por el cuerpo: una nave explora células en un entorno microscópico CAPTURA REAL
Ciencias Naturales · 5.º

Viaje por el cuerpo

Pilota una nave microscópica y conecta células, tejidos, órganos y sistemas. La ciencia está en las decisiones del recorrido.

Explorar. Relacionar. Descubrir.
Captura real de Robot programador: escenario de plataformas y bloques para construir un programa CAPTURA REAL
Tecnología · 5.º

Robot programador

Construye un programa con bloques, observa cómo lo ejecuta el robot y ajusta el paso que necesita cambiar.

Programar. Probar. Mejorar.

Completa una lección y practica un test del tema para abrir su juego disponible. Las partidas tienen pausas y completar una nueva lección permite volver a jugar. Los juegos disponibles dependen del tema y del grado.

02 / UN LOGRO QUE CELEBRAN JUNTOS

¿Y si su próxima meta
fuera un plan contigo?

Aprender algo nuevo y mejorar sus resultados le permite ganar monedas virtuales. En la tienda de premios de su familia puede pedir el canje por una recompensa que ustedes acordaron.

  1. 1
    Tú creas el premio.

    Una tarde de parque, elegir la película o una salida especial. Tú defines su costo en monedas.

  2. 2
    Su avance lo acerca a la meta.

    Las monedas reconocen aprendizaje nuevo y mejoras. Tu hijo también puede proponer ideas de premios.

  3. 3
    Tú apruebas y organizas la entrega.

    Al reunir las monedas, solicita el canje. La decisión y el premio quedan en manos de la familia.

Descubrir los premios en familia
UNA META QUE PUEDEN ELEGIR
Una tarde en el parquePremio elegido en familia
Ejemplo ilustrativo. Tu familia elige los premios y su costo en monedas, y se encarga de entregarlos.

Dos formas de celebrar su avance: gemas para personalizar el avatar; monedas para los premios que acuerdan en familia.

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Una idea lleva a otra

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Antes de dar el siguiente paso

Preguntas de las familias

¿theAkdemy envía regalos a mi casa?

Los premios reales los define y entrega la familia. La plataforma organiza el catálogo familiar, las monedas y las solicitudes de canje.

¿Tengo que comprar objetos para crear premios?

Puedes ofrecer experiencias y tiempo compartido, como elegir un juego de mesa o preparar una actividad juntos. Elige opciones que tu familia pueda cumplir.

¿El niño puede aprobar su propio premio?

La aprobación de los canjes corresponde al adulto responsable. El estudiante puede solicitar y proponer premios dentro de las opciones del sistema.

¿Cuántas monedas debería costar un premio?

Como referencia, un buen día de estudio con contenido nuevo da entre 100 y 200 monedas. Un premio rápido puede costar de 150 a 400; uno de una semana, de 500 a 1.000; un reto, de 1.500 a 3.000, y una meta grande, más de 4.000. Ajusta el precio a lo que cuesta el premio y a lo que vale para tu hijo.

¿Puedo poner créditos de videojuegos como premio?

Sí, si encajan con tu familia: Robux, Minecoins o una tarjeta de tienda de apps son premios muy pedidos. Revisa la clasificación por edad del juego, activa el control parental y define tú el precio en monedas. theAkdemy no vende esos créditos y no tiene relación con esas marcas.

¿Las monedas son dinero real?

Son una moneda de la experiencia de aprendizaje para canjear los premios que haya definido la familia. No se presentan como efectivo ni como un ingreso para el estudiante.

Su curiosidad puede ser el comienzo

Un paso que entiende.
Una meta que quiere alcanzar.

Crea tu cuenta familiar, conoce las materias de tu hijo y elige el plan para acompañar su aprendizaje.