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Guía para familias · inglés que se pone en juego

Juegos para aprender inglés: escuchar, explorar y resolver

Un juego de inglés puede invitar a buscar una pista, mover un objeto o recordar un recorrido. La pregunta que ayuda a elegirlo es sencilla: ¿qué necesita comprender mi hijo para jugar? Cuando el idioma interviene en la acción, jugar ofrece una oportunidad para usarlo. Esta guía explica qué mirar y cómo conectarlo con el curso, el avatar y los premios familiares.

Registro familiar sin tarjeta · Una membresía incluye todas las materias de 1.º a 11.º

Prueba un estilo. ¿Cuál eliges?
EL VESTIDOR CHIBI PRO
Avatar chibi de cabello castaño con blusa coral, jeans y tenis Avatar chibi con chaqueta roja, pantalón blanco y tenis Avatar chibi con camiseta celeste, bermudas blancas y tenis
Avatar chibi con blusa lavanda, falda violeta y corona de flores Avatar chibi de cabello castaño claro con vestido rosa de volantes Avatar chibi con atuendo amarillo y azul y capa de superhéroe
Avatar chibi con abrigo verde de exploradora y botas Avatar chibi con armadura plateada y capa azul Avatar chibi de cabello castaño con vestido menta, alas azules y flores
Gemas para
crear su estilo
Una palabra nueva. Un logro más.
Vista previa con avatares reales del vestidor. El chibi PRO se desbloquea con constancia.

Busca una acción que dependa del inglés

Si la pista indica una posición, el jugador tiene que colocar o encontrar algo en ese lugar. Si nombra un objeto, debe distinguirlo entre otros. Si describe una secuencia, necesita conservar su orden. Esas relaciones hacen que la lengua participe en la mecánica. Puedes observarlas aun sin dominar el inglés: mira si la instrucción se conecta con lo que hay en pantalla y si la respuesta explica qué ocurrió. Un cambio de escenario por sí solo no muestra una nueva habilidad.

Tres formas de practicar que se complementan

En theAkdemy, el recorrido reúne explicaciones y ejercicios, actividades breves dentro de la lección y juegos con una experiencia más desarrollada según el tema. Cada formato aporta algo distinto. El ejercicio permite trabajar una respuesta y su explicación; una actividad puede aislar una acción; el juego puede mantener una misión con varias decisiones. Conocer esa diferencia ayuda a elegir qué sigue después de una dificultad o de un logro.

  • Práctica de escucha: relacionar una pista oral con una imagen o una acción.
  • Retos sobre escenas: encontrar, ordenar o mover usando el significado.
  • Juegos vinculados al tema: aplicar lo estudiado dentro de una partida con objetivo y resultado.
A closer look

A delivery route on paper

Draw a simple map. Put the school at the start. Place the library two blocks straight ahead. Put the park one block to the right of the library.

  1. Start at the school, facing the library.
  2. Follow: “Go straight for two blocks.” Move a paper truck to the library.
  3. Follow: “Turn right. Go straight for one block.” Move the truck to the park.
  4. Say the whole route and follow it again on the map.

The route ends at the park. A new destination needs a new set of directions.

Los juegos se ganan trabajando el tema

Cuando un tema tiene un juego publicado, se abre después de completar una de sus lecciones y practicar al menos un test del propio tema. Esa relación permite anticipar el recorrido: aprender una idea, probarla y utilizarla al jugar. El juego tiene su progreso y su marca personal. Hay tandas de partidas con una pausa que puede terminar al avanzar en otra lección o al cumplirse la espera. Consulta las condiciones que muestre el juego concreto: cada contenido tiene su objetivo y disponibilidad.

City Driver: el inglés decide adónde llega el reparto

City Driver es un ejemplo del juego más desarrollado vinculado a Inglés de quinto: el estudiante conduce una camioneta de reparto por una ciudad, interpreta indicaciones escritas y estaciona donde corresponde. Aparecen giros y relaciones como next to, across from y between. El recorrido progresa hasta construir indicaciones que la camioneta sigue. La decisión tiene un resultado visible en el mapa. Consulta su disponibilidad en el tema Directions in the city: su mecánica permite conocer una forma de practicar que va más allá de elegir una opción.

Avatar chibi y recompensas con un propósito familiar

El avatar permite reconocer su perfil y elegir una apariencia propia. La tienda y los premios de la familia añaden metas que pueden interesarle tanto como una marca en un juego. Acuerden una meta ligada a trabajo real y verificable: completar una práctica, revisar el error o volver a un tema. Después, deja que el niño explique qué consiguió. Un premio elegido juntos puede acompañar esa conversación. Conviene que el esfuerzo y el nuevo aprendizaje tengan nombre, además del objeto o la experiencia que espera ganar.

Ajusta la dificultad por lo que hace al jugar

Observa si comprende la consigna antes de actuar, si utiliza pistas y si puede explicar una decisión. Si acierta solo recordando el lugar de un objeto, cambia la escena o el orden. Si comprende la palabra y se pierde con los controles, dedica un momento a esos controles por separado. Si la lectura es la barrera, elige un recurso con apoyos acordes a su etapa. Cambridge English ofrece ejemplos de actividades organizadas por habilidades y niveles; aquí conviene aplicar el mismo criterio de elegir una tarea que pueda abordar y ampliar.

Cierra la partida con una idea para el colegio

Después de jugar, elige una expresión que haya servido para resolver. Puede describir una posición, nombrar un objeto o explicar una acción. Pide que muestre otro caso con esa expresión y decidan qué retomarán la próxima vez. El informe familiar ayuda a revisar la actividad del curso, mientras esa demostración permite ver cómo usa el idioma. Para conocer la experiencia de theAkdemy, explora el tour, revisa el pensum y consulta los juegos disponibles dentro del contenido que necesita tu hijo.

EL APRENDIZAJE TAMBIÉN SE DISFRUTA

El inglés forma parte de un mundo que quiere explorar.

Seguir indicaciones, descubrir vocabulario y usar lo que comprende en una ciudad jugable. Su avatar y sus metas familiares lo acompañan en el resto de la academia.

01 / APRENDER ABRE LA AVENTURA

Una ciudad para poner
el inglés en movimiento.

City Driver es un juego real de Inglés de 5.º: doce niveles para seguir indicaciones y hacer entregas en una ciudad. El juego se desarrolla en inglés. Debajo encontrarás otras aventuras de Lenguaje, Ciencias y Tecnología.

Captura real de City Driver: una ciudad con calles, un carro de reparto e indicaciones escritas en inglés CAPTURA REAL
ENGLISH IN ACTIONInglés · 5.º · Juego en inglés

City Driver

Conduce por una ciudad, sigue indicaciones en inglés y encuentra el lugar de entrega. Los giros, las calles y la ubicación de los edificios convierten la comprensión del idioma en decisiones dentro del juego.

Seguir indicaciones. Ubicar lugares. Llegar.
Captura real de Detective de la mansión: habitaciones, pistas y libreta de investigación CAPTURA REAL
Lenguaje · 5.º

Detective de la mansión

Explora habitaciones, reúne pistas y demuestra qué conclusión sostiene cada una. Comprender lo que lee mueve la investigación.

Leer. Conectar pistas. Resolver.
Captura real de Viaje por el cuerpo: una nave explora células en un entorno microscópico CAPTURA REAL
Ciencias Naturales · 5.º

Viaje por el cuerpo

Pilota una nave microscópica y conecta células, tejidos, órganos y sistemas. La ciencia está en las decisiones del recorrido.

Explorar. Relacionar. Descubrir.
Captura real de Robot programador: escenario de plataformas y bloques para construir un programa CAPTURA REAL
Tecnología · 5.º

Robot programador

Construye un programa con bloques, observa cómo lo ejecuta el robot y ajusta el paso que necesita cambiar.

Programar. Probar. Mejorar.

Completa una lección y practica un test del tema para abrir su juego disponible. Las partidas tienen pausas y completar una nueva lección permite volver a jugar. Los juegos disponibles dependen del tema y del grado.

02 / UN LOGRO QUE CELEBRAN JUNTOS

¿Y si su próxima meta
fuera un plan contigo?

Aprender algo nuevo y mejorar sus resultados le permite ganar monedas virtuales. En la tienda de premios de su familia puede pedir el canje por una recompensa que ustedes acordaron.

  1. 1
    Tú creas el premio.

    Una tarde de parque, elegir la película o una salida especial. Tú defines su costo en monedas.

  2. 2
    Su avance lo acerca a la meta.

    Las monedas reconocen aprendizaje nuevo y mejoras. Tu hijo también puede proponer ideas de premios.

  3. 3
    Tú apruebas y organizas la entrega.

    Al reunir las monedas, solicita el canje. La decisión y el premio quedan en manos de la familia.

Descubrir los premios en familia
UNA META QUE PUEDEN ELEGIR
Una tarde en el parquePremio elegido en familia
Ejemplo ilustrativo. Tu familia elige los premios y su costo en monedas, y se encarga de entregarlos.

Dos formas de celebrar su avance: gemas para personalizar el avatar; monedas para los premios que acuerdan en familia.

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Abre una ventana al curso

Muestras reales de lecciones

Lee un fragmento público seleccionado. El recorrido completo continúa dentro del curso.

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Una idea lleva a otra

Sigue explorando con tu familia

Centro de guías →

Antes de dar el siguiente paso

Preguntas de las familias

¿Todos los juegos de la plataforma son de inglés?

La plataforma tiene contenidos y juegos de distintas materias. Para practicar inglés, busca los relacionados con esa materia y comprueba qué necesita escuchar, leer o usar el estudiante.

¿Un buen puntaje demuestra dominio del idioma?

Muestra lo conseguido en esa partida. Para valorar el aprendizaje, observa también si comprende una pista diferente y utiliza la expresión en una situación nueva.

¿Puedo elegir solo los juegos?

La propuesta conecta estudio, práctica y juego. Los juegos publicados de un tema se desbloquean con el trabajo de ese tema; revisa su recorrido dentro del curso.

Su curiosidad puede ser el comienzo

Un paso que entiende.
Una meta que quiere alcanzar.

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