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Guía para familias · un recorrido que crece con ellos

Inglés por edades y grados: cómo elegir el siguiente paso

Dos estudiantes del mismo grado pueden necesitar apoyos diferentes en inglés. Uno comprende una instrucción al escucharla; otro ya explica una idea, pero quiere ampliar vocabulario. La edad ayuda a elegir el tono y el tipo de actividad. Lo que ya puede hacer permite decidir el próximo paso. Esta guía combina ambas miradas para organizar el refuerzo sin convertir una edad en una promesa de nivel.

Registro familiar sin tarjeta · Una membresía incluye todas las materias de 1.º a 11.º

Prueba un estilo. ¿Cuál eliges?
EL VESTIDOR CHIBI PRO
Avatar chibi de cabello castaño con blusa coral, jeans y tenis Avatar chibi con chaqueta roja, pantalón blanco y tenis Avatar chibi con camiseta celeste, bermudas blancas y tenis
Avatar chibi con blusa lavanda, falda violeta y corona de flores Avatar chibi de cabello castaño claro con vestido rosa de volantes Avatar chibi con atuendo amarillo y azul y capa de superhéroe
Avatar chibi con abrigo verde de exploradora y botas Avatar chibi con armadura plateada y capa azul Avatar chibi de cabello castaño con vestido menta, alas azules y flores
Gemas para
crear su estilo
Una palabra nueva. Un logro más.
Vista previa con avatares reales del vestidor. El chibi PRO se desbloquea con constancia.

Empieza por una evidencia, además del grado

Elige algo que haya trabajado en el colegio y observa cómo responde. Distingue si comprende el mensaje, si puede leerlo o si logra expresarlo. Escuchar con soltura y escribir con precisión pueden avanzar a ritmos distintos. Puedes guardar una frase o una pequeña producción como referencia familiar y compararla con otra posterior. El MCER describe capacidades de uso de la lengua; sus niveles no se asignan automáticamente por cumplir años o cursar determinado grado. Una membresía tampoco certifica por sí sola un nivel.

Primeros grados: acciones, objetos e imágenes claras

En 1.º a 3.º, la lectura todavía está consolidándose y cada niño tiene su propio recorrido. Una instrucción breve acompañada de una imagen o una acción permite concentrarse en el inglés que está aprendiendo. Kiko acompaña la experiencia de los primeros grados en theAkdemy. Puedes observar comprensión cuando señala, mueve o elige con sentido, y ofrecer espacio para decir una palabra o frase. Los ejemplos cotidianos sirven como apoyo; ajusta la práctica al tema y a los recursos realmente disponibles.

A closer look

One room, different messages

Use the same room to show how a message can grow. These are worked examples, not age or level tests.

  1. Name an object: “A desk.”
  2. Add a position: “The desk is next to the window.”
  3. Add a reason: “I study near the window because the room is bright.”
  4. Compare an option: “I prefer the desk near the window, but I move it when the sunlight makes the screen hard to see.”

The topic stays familiar. Each message adds a different demand: naming, describing, explaining, or comparing.

Final de primaria: más información dentro de una frase

En 4.º y 5.º, un caso cercano permite combinar habilidades: describir un lugar, comparar objetos o explicar una rutina. Empieza por el modelo de una estructura y pide una variación con un dato elegido por el estudiante. Por ejemplo, dos descripciones pueden diferenciarse por una ubicación o un momento del día. El apoyo visual sigue siendo útil cuando aclara el significado. La estética y el trato deben acompañar su mayor autonomía: decisiones propias, instrucciones claras y una explicación concreta de lo que necesita revisar.

Primeros años de secundaria: mensajes con una intención

En 6.º y 7.º, el vocabulario puede ponerse al servicio de un mensaje: recomendar una actividad, explicar un proceso o responder a una situación. Elige temas que le interesen y pide una razón que sostenga su elección. Leer, escuchar, hablar y escribir aportan información distinta sobre el aprendizaje. Si prepara un mensaje, revisen primero si se entiende lo que quiere comunicar y después una estructura concreta. Mantener ese orden ayuda a que la corrección tenga un propósito que el estudiante reconozca.

Secundaria avanzada: precisión, razones y registro

En 8.º a 11.º, conviene elegir actividades que respeten sus intereses y capacidad de análisis: contrastar información, resumir una postura o argumentar con evidencia. Un estudiante puede dominar un tema oralmente y necesitar apoyo para organizarlo por escrito. Acuerden qué aspecto van a trabajar en cada producción, como conectar dos ideas o distinguir un dato de una opinión. Los retos y la gamificación siguen teniendo lugar, con metas propias y una presentación adecuada a su edad. Revisa el contenido del curso antes de asumir una dificultad solo por el título.

Cómo acompañar a hermanos o niveles diferentes

Una misma situación puede ofrecer metas distintas. Al describir una habitación, un estudiante inicial puede nombrar un objeto y ubicarlo; otro puede comparar dos distribuciones y justificar cuál prefiere. Se conserva un tema familiar, mientras cambia la complejidad del mensaje. Evita convertirlo en una comparación entre hermanos. Cada perfil de theAkdemy conserva su actividad y permite a la familia consultar su recorrido. Revisa el pensum por grado y las equivalencias escolares cuando los nombres de las etapas cambian entre países.

Elige un siguiente paso que pueda demostrar

Tras una muestra, decide si necesita más apoyo para comprender o si ya puede intentar una variación. Si reconoce objetos, añade una relación entre ellos. Si produce frases, pide que conecte dos ideas. Si sostiene una explicación, trabaja una precisión o una razón. La disponibilidad de audios, juegos y práctica oral se consulta en el tema concreto: la oferta se amplía y no todos los recursos son iguales en todos los grados. Explora el tour y los planes para valorar el recorrido de apoyo escolar que encaja con tu familia.

  • Comprende: muestra con una acción qué significa el mensaje.
  • Produce: expresa una idea que corresponda a la situación.
  • Transfiere: utiliza lo aprendido en un caso diferente al modelo.
EL APRENDIZAJE TAMBIÉN SE DISFRUTA

El inglés forma parte de un mundo que quiere explorar.

Seguir indicaciones, descubrir vocabulario y usar lo que comprende en una ciudad jugable. Su avatar y sus metas familiares lo acompañan en el resto de la academia.

01 / APRENDER ABRE LA AVENTURA

Una ciudad para poner
el inglés en movimiento.

City Driver es un juego real de Inglés de 5.º: doce niveles para seguir indicaciones y hacer entregas en una ciudad. El juego se desarrolla en inglés. Debajo encontrarás otras aventuras de Lenguaje, Ciencias y Tecnología.

Captura real de City Driver: una ciudad con calles, un carro de reparto e indicaciones escritas en inglés CAPTURA REAL
ENGLISH IN ACTIONInglés · 5.º · Juego en inglés

City Driver

Conduce por una ciudad, sigue indicaciones en inglés y encuentra el lugar de entrega. Los giros, las calles y la ubicación de los edificios convierten la comprensión del idioma en decisiones dentro del juego.

Seguir indicaciones. Ubicar lugares. Llegar.
Captura real de Detective de la mansión: habitaciones, pistas y libreta de investigación CAPTURA REAL
Lenguaje · 5.º

Detective de la mansión

Explora habitaciones, reúne pistas y demuestra qué conclusión sostiene cada una. Comprender lo que lee mueve la investigación.

Leer. Conectar pistas. Resolver.
Captura real de Viaje por el cuerpo: una nave explora células en un entorno microscópico CAPTURA REAL
Ciencias Naturales · 5.º

Viaje por el cuerpo

Pilota una nave microscópica y conecta células, tejidos, órganos y sistemas. La ciencia está en las decisiones del recorrido.

Explorar. Relacionar. Descubrir.
Captura real de Robot programador: escenario de plataformas y bloques para construir un programa CAPTURA REAL
Tecnología · 5.º

Robot programador

Construye un programa con bloques, observa cómo lo ejecuta el robot y ajusta el paso que necesita cambiar.

Programar. Probar. Mejorar.

Completa una lección y practica un test del tema para abrir su juego disponible. Las partidas tienen pausas y completar una nueva lección permite volver a jugar. Los juegos disponibles dependen del tema y del grado.

02 / UN LOGRO QUE CELEBRAN JUNTOS

¿Y si su próxima meta
fuera un plan contigo?

Aprender algo nuevo y mejorar sus resultados le permite ganar monedas virtuales. En la tienda de premios de su familia puede pedir el canje por una recompensa que ustedes acordaron.

  1. 1
    Tú creas el premio.

    Una tarde de parque, elegir la película o una salida especial. Tú defines su costo en monedas.

  2. 2
    Su avance lo acerca a la meta.

    Las monedas reconocen aprendizaje nuevo y mejoras. Tu hijo también puede proponer ideas de premios.

  3. 3
    Tú apruebas y organizas la entrega.

    Al reunir las monedas, solicita el canje. La decisión y el premio quedan en manos de la familia.

Descubrir los premios en familia
UNA META QUE PUEDEN ELEGIR
Una tarde en el parquePremio elegido en familia
Ejemplo ilustrativo. Tu familia elige los premios y su costo en monedas, y se encarga de entregarlos.

Dos formas de celebrar su avance: gemas para personalizar el avatar; monedas para los premios que acuerdan en familia.

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Muestras reales de lecciones

Lee un fragmento público seleccionado. El recorrido completo continúa dentro del curso.

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Una idea lleva a otra

Sigue explorando con tu familia

Centro de guías →

Antes de dar el siguiente paso

Preguntas de las familias

¿Qué nivel de inglés corresponde a cada edad?

La edad no determina un nivel por sí sola. Los conocimientos previos, las oportunidades de práctica y las habilidades concretas orientan la elección. Una evaluación adecuada puede ubicar un nivel; esta guía no sustituye esa evaluación.

¿Sirve para un estudiante de colegio bilingüe?

Puede complementar la práctica cuando el tema y la dificultad del contenido publicado responden a lo que necesita reforzar. Consulta el pensum y el tour antes de elegir; no se promete un nivel por pertenecer a un grado.

¿La motivación cambia al crecer?

Los intereses y la autonomía cambian. Puedes conservar metas, juegos y recompensas, ajustando el tipo de reto, la presentación y las decisiones que el estudiante toma por sí mismo.

Su curiosidad puede ser el comienzo

Un paso que entiende.
Una meta que quiere alcanzar.

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